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 Codex Immortels

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MessageSujet: Codex Immortels   Codex Immortels Icon_minitimeLun 22 Juin - 14:58

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MessageSujet: Re: Codex Immortels   Codex Immortels Icon_minitimeLun 22 Juin - 14:59

Introduction :

Avant que la Death Guard et son contingent de marines de la peste ne se cindent, Mortarion, Primarque de cette force et Prince Démon de Nurgle, avait recruté sur Barbarus bon nombre de soldats vaillants qui partagèrent leurs sangs avec lui pour affronter les guerriers les plus menaçants. Dans ce grand vaisseau qu'était la barge de bataille du Primarque et du capitaine Typhus, les épidémies avaient infectées tout le monde jusqu'à ce qu'il ne reste plus que des loques au cœur sombre. Mais dans le lot, un groupe avait rejoint ces forces volontairement. Certains avaient embrassés ces épidémies divines comme une réponse à la mort. Ces soldats considérés comme fous avaient en fait trouvé une foi nouvelle. Ce groupe se décela du reste lorsque la Death Guard s'installa en maître sur un monde démon. Des princes démons et des seigneurs créèrent des bandes pour des objectifs différents. Certains voulaient infecter la galaxie, d'autre s'établirent indépendamment, mais l'un deux fut désireux de créer un culte rigide de la nouvelle déité qu'il s'était mit à vénérer : Tétanos. Il consolida une armée solide, compact et ordonnée, à bord d'un croiseur rapide, écumant d'abord l'espace comme une bande de pirates. Ils tombèrent entre les mains d'un vaisseau titanesque et imposant : le Omni-Mechanicus, une Arche titanesque dont le savoir technologique fut perdu à jamais. Elle fut renommée Black Plague et sa nouvelle fonction fut de collecter les épidémies les plus ravageuses à la place du savoir technologique. Leur armée nommée Nurgle's Sons s'enfonça dans la galaxie comme un cancer avant de soudainement se démanteler à cause de l'acharnement de Tétanos à ne plus combattre, voulant créer une sorte de monde écclésiarchique dédié à Nurgle. Mais même si sa disparition demeure un mystère, le fait que ces marines se soient rattroupés sous une nouvelle bannière est loin d'être une énigme... et c'est bien ce qui est effrayant !

Origine :
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MessageSujet: Re: Codex Immortels   Codex Immortels Icon_minitimeLun 22 Juin - 15:06

Liste d'armée.....
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MessageSujet: Re: Codex Immortels   Codex Immortels Icon_minitimeLun 22 Juin - 15:19

Nom : Absolom

Prénom : Sélène

Grade : Nécro-maîtresse / Inquisitrice déchue

Âge : Indéterminé

Taille : 1m80

Poids : 70 kg

Race : Humaine morte vivante

Biographie :

Pts 150 CC5 CT5 F4 E5 PV4 I5 A4 Cd10 Svg3+/5+

Armement : Epée de la peste (compte comme une arme démon de Nurgle), Bolter.

Equipement : Marque de Nurgle, Pûrat*, Grenade pestilentielle, Absolution*

Pouvoir psychique : Pourriture de Nurgle, Souffle du chaos, Nécromaîtresse.

Règles spéciales :

- Necromaîtresse :

Certains racontent, après avoir croisé cette abomination au combat et avoir miraculeusement survécu, que tout ceux qui tombaient sous sa lame se relevaient, mus par les pouvoirs indicibles et sournois de Grand Père Nurgle. Ces morts-vivants, décérébrés et exempts de toute peur, se mettaient alors à charger leurs anciens camarades avec une ferveur nouvelle et toute démoniaque, sous les rires inquiétants de leur maîtresse.

Toute figurine qu'elle tue dans un corps à corps peut se relever à son service sur un 4+. La figurine ainsi ressuscitée devient décérébrée, sans peur et doit rester à au moins deux pas de Sélène. La Nécromaîtresse et ses sbires constituent deux unités différentes, mais les morts-vivants bloquent les lignes de tir sur Sélène (elle se protège derrière eux, hein). Toute règle dont jouissait auparavant les figurines sont perdues, mais leur profil et leur équipement reste le même. Ils peuvent bouger, tirer et charger normalement, comme avant leur zombification.

- Tir à une main (cf règles universelle)

- Absolution :

Absolution est, en quelque sorte, la matérialisation physique des pouvoirs de prince démon que possède Sélène. Bien que certains eussent pu croire le contraire, Sélène et ce monstre ne sont qu'une seule entité. Lion effroyable de la taille d'un destrier, au pelage couleur de nuit et aux quatre yeux illuminant de malice et de cruauté, ce démon est une véritable plaie dans l'univers et dans le warp.


CC6 CT0 F5 E6 PV4 I3 A1D6+1 CD- SVG 4+invul.

Règles spéciales :

- Arme perforantes.

- Reflet démoniaque : Absolution ne peut jamais se trouver à plus de 2ps de Sélène. Il combat séparément, et peux mourir indépendamment de sa maîtresse. Les figurines qu'il tue ne peuvent pas revenir comme morts-vivants. Il confère à sa maîtresse les règles de cavalerie tant qu'il est en vie.

- Sans peur.

- Pûrat :



La moitié du bouclier légendaire que détient l'inquisitrice déchue se trouve dans le coeur sombre de son immonde bête, ce qui lui confère la sauvegarde invulnérable de 4+ que Selène peut utiliser également tant qu'il est en vie.
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