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 [scénario] Dos à Dos !

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Le côté épique rend bien GK, mais pour les autres armées...
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AuteurMessage
Séraphim
Fantassin ^^
Séraphim


Messages : 60
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Localisation : Dans l'Empyrean à pêcher au lac du Starchild avec DarTy, une bouteille de wisky-coca à la main.

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MessageSujet: [scénario] Dos à Dos !   [scénario] Dos à Dos ! Icon_minitimeDim 8 Juin - 21:56

Les deux Chevaliers-Gris se retrouvent en mauvaise posture. L'ennemi est partout. Leurs frères sont morts. Les démons viennent de partout, comme sur Khorion IX autrefois, lorsque le Grand-Maître Mandulis viennent de partout.
Les deux Chevaliers-Gris sont les deux derniers survivants, et la horde converge vers eux. Mais rien ni personne ne doit entraver leur mission, tuez l'Ennemi surgi de l'Empyrean, dos à dos, Space Marines : Vous ne connaîtrez pas la peur !



-Armées :

-Ordo Malleus :
Prenez deux Grands-Maîtres Chevaliers-Gris, et les doter de tout l'équipement que vous voudrez. Vous pouvez prendre des personnages spéciaux, tel que Nicéphores, ou les Frères-Capitaines Stern, Aubéron ou même Aurellian (cf. Bolter and Chain Sword).
Vous ne pouvez prendre que deux figurines devant être des Héros Chevaliers-Gris.

_Dos à Dos :
Les deux Chevaliers-gris commencent au centre de la table. Ils ne peuvent avoir de suites, et doivent commencer la partie en contact socle à socle. Tant qu'ils restent immobiles, ils bénéficient des bonus suivants :
Leurs nombre de tirs est doublé.
Leurs valeur de CC, Force, Endurance, d'Attaque et de Sauvegardes Invulnérables sont augmentées d'un point !
Autrement dit, le Grand-Maître basique aura quatre tir de fulgurant, une force de 7, une Endurance de 5, une Attaque de 5, et une sauvegarde Invulnérable 4+. S'il prend une Icône du Juste, sa sauvegarde invulnérable passera à 3+. Ils bénéficient aussi de +1 PV.
S'il prend une arme de tir autre que le fulgurant :
-Psycannon : 6 tirs.
-Incinerators : deux gabarits de lance-flamme au lieu d'un.

Ils ne peuvent pas faire de percer et ne consolide pas non plus, tant qu'ils restent immobiles et socle à socle.

Si un des Chasseurs de Démons est tué, ils perdent les bonus conférés par Dos à Dos.

Le joueur de l'Ordo Malleus bénéficie aussi d'un choix de Barrage Orbital du codex Chasseurs de Démons, au choix du joueur.


-Chaos :
Les adversaires des chasseurs de démons ont le double de points des Chasseurs de Démons, et commencent la partie autour des Chevaliers-Gris, n'importe où sur la table. Ils doivent cependant commencer à plus de 24 ps des Chevaliers-Gris.
Dans le cadre d'un Assaut Démoniaque, le premier groupes de démons commence sur la table au lieu de frapper en profondeur. Rappellez-vous que les escouades de démons reviennent en jeux par le bord de la table dès qu'elles sont détruites.


Objectifs :

-Les Chevaliers-Gris attendent les secours, mais leur volonté est de détruire tous les démons présents sur la planète. Aussi, ils se battront jusqu'à la mort. Leur victoire dépend du nombre de tour pendant lequel ils survivent.

-Le Chaos doit tuer ces deux humains plus dangereux qu'amusant. Tuez les deux Chevaliers-Gris.


1 ou 2 tours, Massacre en faveur des démons, les Chevaliers ont faillis et leurs âmes immortelles sont la proie des démons dans le Warp.
3 à 5 tours, Victoire Majeure des démons. Les Chevaliers Martyrs, un jour sombre pour le Chapitre et l'Imperium.
6 tours, Egalité. Martyrs, un jour triste pour l'Imperium, mais ils ne sont pas tombés en vain.
7 ou 8 tours, Victoire Mineure des Chevaliers-Gris. Les Chevaliers-Gris sont morts, mais leur fin exemplaire fût à l'image de leurs vies héroïques.
9 ou 10 tours, Victoire Majeure des Chevaliers-Gris. Priez pour le salut de leurs âmes immortelles, frères de batailles, car en vérité ils sont un exemple pour tous.
+10 tours et mort des choix QG ennemis ou survie des deux Héros Chevaliers-Gris : Massacre en faveur des Chevaliers-Gris. Leur mission accomplie, les Chasseurs de Démons, qu'ils soient morts en martyrs héroïques ou qu'ils aient été ramenés au bercail par les Thunderhawk, ont accomplie leur devoir sacré. L'ennemi est vaincu, et ils vivront un autre jour pour la Gloire de l'Empereur et de leurs frères.


-Adaptation

Vous pouvez bien entendu adapter le scénario en le modifiant de manière à ce que des armées différentes soient utilisées. Avec l'accord de votre adversaire, vous pourriez même faire un Logan Grimnar/Azraël contre une horde de peaux vertes !
Ou bien un capitaine Blood Ravens et un Inquisiteur contre une marée de démons, pour représenter la scène finale de dawn of War ayant mal tournée.
Dans ces cas-ci, l'adversaire dispose des règles d'attaques soutenues.
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